αチャンネルはあるか、フラグ ( TRUE:ある FALSE:ない )
αテストチャンネルはあるか、フラグ( TRUE:ある FALSE:ない )( テクスチャの場合のみ有効 )
基本フォーマット( DX_BASEIMAGE_FORMAT_NORMAL 等 )
ブレンド用画像か、フラグ
1チャンネル辺りのビット深度( テクスチャの場合のみ有効、0 の場合は ColorBitDepth が使用される )
チャンネルの数
色深度( テクスチャの場合のみ有効 )
キューブマップテクスチャか、フラグ( TRUE:キューブマップテクスチャ FALSE:それ以外 )
描画可能か、フラグ( TRUE:可能 FALSE:不可能 )
浮動小数点型かどうか
マルチサンプリングクオリティ( 描画対象の場合使用 )
マルチサンプリング数( 描画対象の場合使用 )
ミップマップの数
環境依存のテクスチャフォーマットを直接指定するために使用するための変数( DX_TEXTUREFORMAT_DIRECT3D9_R8G8B8 など )
システムメモリ上に存在しているか、フラグ( TRUE:システムメモリ上 FALSE:VRAM上 )( 標準サーフェスの時のみ有効 )
テクスチャか、フラグ( TRUE:テクスチャ FALSE:標準サーフェス )
テクスチャのメモリデータ配置にリニアが選択できる場合はデータ配置方式をリニアにするかどうか( TRUE:リニアが可能な場合はリニアにする FALSE:リニアが可能な場合も特にリニアを指定しない )
マネージドテクスチャを使用するか、フラグ
パレットを使用しているか、フラグ( SystemMemFlag が TRUE の場合のみ有効 )
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