MV1SetMaterialSphereMapBlendType

指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用するスフィアマップの合成方法を設定する( DX_MATERIAL_BLENDTYPE_ADDITIVE など )

version(!DX_NON_MODEL)
extern
int
MV1SetMaterialSphereMapBlendType

Meta