描画ブレンドモード定義
ノーブレンド
αブレンド
加算ブレンド
減算ブレンド
乗算ブレンド
内部処理用減算ブレンド2
XORブレンド( ソフトウエアレンダリングモードでのみ有効 )
カラーは更新されない
描画先の色の反転値を掛ける
描画元の色を反転する
アルファチャンネル考慮付き乗算ブレンド
αブレンドの描画元の輝度を最大4倍にできるモード
加算ブレンドの描画元の輝度を最大4倍にできるモード
描画元のカラーでそのまま描画される
半加算ブレンド
内部処理用減算ブレンド1
乗算済みαブレンドモードのαブレンド
乗算済みαブレンドモードの加算ブレンド
乗算済みαブレンドモードの減算ブレンド
乗算済みαブレンドモードの描画元の色を反転する
乗算済みαブレンドモードのαブレンドの描画元の輝度を最大4倍にできるモード
乗算済みαブレンドモードの加算ブレンドの描画元の輝度を最大4倍にできるモード
Live2D のブレンドモード Zero 用
Live2D のブレンドモード Normal 用
Live2D のブレンドモード Add 用
Live2D のブレンドモード Mult 用
Live2D のブレンドモード Mask 用
ブレンドモードの数
See Implementation
描画ブレンドモード定義