LoadSoundMem2ByMemImage

前奏部とループ部に分かれた二つのメモリ上に展開されたサウンドファイルイメージからサウンドハンドルを作成する

version(!DX_NON_SOUND)
extern
int
LoadSoundMem2ByMemImage
(
const(void)* FileImage1
,,
const(void)* FileImage2
,)

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