MV1SetMaterialSphereMapBlendTypeAll

全てのマテリアルのトゥーンレンダリングで使用するスフィアマップの合成方法を設定する( DX_MATERIAL_BLENDTYPE_ADDITIVE など )

version(!DX_NON_MODEL)
extern
int
MV1SetMaterialSphereMapBlendTypeAll
(,)

Meta