SetUsePixelLighting

ピクセル単位でライティングを行うかどうかを設定する、要 ShaderModel 3.0

version(!DX_NOTUSE_DRAWFUNCTION)
extern
int
SetUsePixelLighting
(
int Flag
)

Parameters

Flag int

TRUE:ピクセル単位のライティングを行う FALSE:頂点単位のライティングを行う( デフォルト )

Meta