tagSOUND3D_REVERB_PARAM.PositionMatrixRight

音源から視聴者までの距離によるインプレッションを増減させま値( 指定可能範囲 0 〜 30 )

struct tagSOUND3D_REVERB_PARAM
dxlib_d.dxdatatype.BYTE PositionMatrixRight;

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