tagSOUND3D_REVERB_PARAM.Density

後期フィールド残響のモード密度を制御値、単位はパーセント( 指定可能範囲 0.0f 〜 100.0f ) 無色 (colorless) の空間では、Density を最大値 (100.0f ) に設定する必要があります。 Density を小さくすると、サウンドはくぐもった音 (くし形フィルターが適用された音) になります。 これはサイロをシミュレーションするときに有効なエフェクトです。

struct tagSOUND3D_REVERB_PARAM
float Density;

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