3D描画に使用する頂点データ型(DrawPrimitive3DToShader用) 注意…メンバ変数に追加があるかもしれませんので、宣言時の初期化(VERTEX3DSHADER Vertex = { 0.0f, 0.0f, ...というようなもの)はしない方が良いです
従法線
ディフューズカラー
法線
座標
スペキュラカラー
補助座標
補助テクスチャ座標
接線
テクスチャ座標
See Implementation
3D描画に使用する頂点データ型(DrawPrimitive3DToShader用) 注意…メンバ変数に追加があるかもしれませんので、宣言時の初期化(VERTEX3DSHADER Vertex = { 0.0f, 0.0f, ...というようなもの)はしない方が良いです