描画ブレンドモード定義
ノーブレンド
αブレンド
加算ブレンド
減算ブレンド
乗算ブレンド
内部処理用減算ブレンド2
XORブレンド(ソフトウエアレンダリングモードでのみ有効)
カラーは更新されない
描画先の色の反転値を掛ける
描画元の色を反転する
アルファチャンネル考慮付き乗算ブレンド
αブレンドの描画元の輝度を最大4倍にできるモード
加算ブレンドの描画元の輝度を最大4倍にできるモード
描画元のカラーでそのまま描画される
半加算ブレンド
内部処理用減算ブレンド1
乗算済みαブレンドモードのαブレンド
乗算済みαブレンドモードの加算ブレンド
乗算済みαブレンドモードの減算ブレンド
乗算済みαブレンドモードの描画元の色を反転する
乗算済みαブレンドモードのαブレンドの描画元の輝度を最大4倍にできるモード
乗算済みαブレンドモードの加算ブレンドの描画元の輝度を最大4倍にできるモード
Live2Dのブレンドモード Zero用
Live2Dのブレンドモード Normal用
Live2Dのブレンドモード Add用
Live2Dのブレンドモード Mult用
Live2Dのブレンドモード Mask用
ブレンドモードの数
See Implementation
描画ブレンドモード定義