tagLIGHTPARAM

ライトパラメータ

Members

Variables

Ambient
.COLOR_F Ambient;

アンビエント色

Attenuation0
float Attenuation0;

距離による減衰係数0

Attenuation1
float Attenuation1;

距離による減衰係数1

Attenuation2
float Attenuation2;

距離による減衰係数2

Diffuse
.COLOR_F Diffuse;

ディフューズカラー

Direction
.VECTOR Direction;

方向

Falloff
float Falloff;

フォールオフ 1.0fにしておくのが好ましい

LightType
int LightType;

ライトのタイプ(DX_LIGHTTYPE_D3DLIGHT_POINT等)

Phi
float Phi;

スポットライトの外部コーンの照明角度

Position
.VECTOR Position;

位置

Range
float Range;

有効距離

Specular
.COLOR_F Specular;

スペキュラカラー

Theta
float Theta;

スポットライトの内部コーンの照明角度(ラジアン)

Meta