tagSOUND3D_REVERB_PARAM.EarlyDiffusion

個々の壁の反射特性値(指定可能範囲0~15)、(堅く平らな表面をシミュレートするには小さな値を設定し、散乱性の表面をシミュレートするには大きな値を設定します。)

struct tagSOUND3D_REVERB_PARAM
dxlib_d.DxDataType.BYTE EarlyDiffusion;

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