dxlib-d ~master (2022-03-05T17:33:58.8914936)
Dub
Repo
tagSOUND3D_REVERB_PARAM.EarlyDiffusion
dxlib_d
DxLib
tagSOUND3D_REVERB_PARAM
個々の壁の反射特性値(指定可能範囲0~15)、(堅く平らな表面をシミュレートするには小さな値を設定し、散乱性の表面をシミュレートするには大きな値を設定します。)
struct
tagSOUND3D_REVERB_PARAM
dxlib_d.DxDataType.BYTE
EarlyDiffusion
;
Meta
Source
See Implementation
dxlib_d
DxLib
tagSOUND3D_REVERB_PARAM
variables
DecayTime
Density
EarlyDiffusion
HighEQCutoff
HighEQGain
LateDiffusion
LowEQCutoff
LowEQGain
PositionLeft
PositionMatrixLeft
PositionMatrixRight
PositionRight
RearDelay
ReflectionsDelay
ReflectionsGain
ReverbDelay
ReverbGain
RoomFilterFreq
RoomFilterHF
RoomFilterMain
RoomSize
WetDryMix
個々の壁の反射特性値(指定可能範囲0~15)、(堅く平らな表面をシミュレートするには小さな値を設定し、散乱性の表面をシミュレートするには大きな値を設定します。)