tagSOUND3D_REVERB_PARAM.DecayTime

1kHzにおける残響減衰時間、単位は秒(指定可能範囲0.1f~上限値特になし)、これは、フル スケールの入力信号が60dB減衰するまでの時間です。

struct tagSOUND3D_REVERB_PARAM
float DecayTime;

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