tagSOUND3D_REVERB_PARAM.Density

後期フィールド残響のモード密度を制御値、単位はパーセント(指定可能範囲0.0f~100.0f) 無色(colorless)の空間では、Densityを最大値(100.0f)に設定する必要があります。 Densityを小さくすると、サウンドはくぐもった音(くし形フィルターが適用された音)になります。 これはサイロをシミュレーションするときに有効なエフェクトです。

struct tagSOUND3D_REVERB_PARAM
float Density;

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