SetUsePixelLighting

ピクセル単位でライティングを行うかどうかを設定する、要 ShaderModel 3.0

version(!DX_NOTUSE_DRAWFUNCTION)
nothrow @nogc extern (C++, DxLib) extern
int
SetUsePixelLighting
(
int Flag
)

Parameters

Flag int

dxlib_d.DxDataType.TRUE:ピクセル単位のライティングを行う dxlib_d.DxDataType.FALSE:頂点単位のライティングを行う(デフォルト)

Meta