SetUseNotManageTextureFlag

Direct3Dの管理テクスチャ機能を使用するグラフィックハンドルを作成するかどうかを設定する、管理機能を使用するとグラフィックスデバイスのVRAM容量以上の画像を扱うことができる代わりにシステムメモリの使用量が増えます

version(!DX_NOTUSE_DRAWFUNCTION)
nothrow @nogc extern (C++, DxLib) extern
int
SetUseNotManageTextureFlag
(
int Flag
)

Parameters

Flag int

dxlib_d.DxDataType.TRUE:管理機能を使用する(デフォルト) dxlib_d.DxDataType.FALSE:管理機能を使用しない

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