MakeSoftSoundPlayer

ソフトウエアで扱う波形データのプレイヤーハンドルを作成する(フォーマットは引数のソフトウエアサウンドハンドルと同じものにする)

version(!DX_NON_SOUND)
nothrow @nogc extern (C++, DxLib) extern
int
MakeSoftSoundPlayer

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