MV1SetMaterialSphereMapBlendTypeAll

全てのマテリアルのトゥーンレンダリングで使用するスフィアマップの合成方法を設定する(DX_MATERIAL_BLENDTYPE_ADDITIVEなど)

version(!DX_NON_MODEL)
nothrow @nogc extern (C++, DxLib) extern
int
MV1SetMaterialSphereMapBlendTypeAll
(,)

Meta