MV1LoadTextureWithStrLen

3Dモデルに貼り付けるのに向いた画像の読み込み方式で画像を読み込む

version(!DX_NON_MODEL)
nothrow @nogc extern (C++, DxLib) extern
int
MV1LoadTextureWithStrLen
(
const(dxlib_d.DxDataType.TCHAR)* FilePath
,)

Return Value

Type: int

-1:エラー 0以上:グラフィックハンドル

Meta