MGetAxis2D

基本軸上のベクトルを指定の3軸上に投影したベクトルに変換する行列を取得する(x' = (XAxis.x * (x - Pos.x)) + (XAxis.y * (x - Pos.x)) + (XAxis.z * (x - Pos.x)) y' = (YAxis.x * (x - Pos.x)) + (YAxis.y * (x - Pos.x)) + (YAxis.z * (x - Pos.x)) z' = (ZAxis.x * (x - Pos.x)) + (ZAxis.y * (x - Pos.x)) + (ZAxis.z * (x - Pos.x)))

nothrow @nogc extern (C++, DxLib) extern
MGetAxis2D

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