LoadSoundMemByMemImageBase

メモリ上に展開されたサウンドファイルイメージからサウンドハンドルを作成する

version(!DX_NON_SOUND)
nothrow @nogc extern (C++, DxLib) extern
int
LoadSoundMemByMemImageBase
(
const(void)* FileImage
,,,
int UnionHandle = -1
)

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