LoadSoundMem2

前奏部とループ部に分かれたサウンドファイルを読み込みサウンドハンドルを作成する

version(!DX_NON_SOUND)
nothrow @nogc extern (C++, DxLib) extern
int
LoadSoundMem2
(
const(dxlib_d.DxDataType.TCHAR)* FileName1
,
const(dxlib_d.DxDataType.TCHAR)* FileName2
)

Meta