LoadSoftSoundFromMemImage

ソフトウエアで扱う波形データハンドルをメモリ上に展開されたサウンドファイルイメージから作成する

version(!DX_NON_SOUND)
nothrow @nogc extern (C++, DxLib) extern
int
LoadSoftSoundFromMemImage
(
const(void)* FileImage
,)

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