GetCreateSoundPitchRate

作成するサウンドハンドルのピッチ(音の長さを変えずに音程を変更する)レートを取得する(単位はセント(100.0fで半音、1200.0fで1オクターヴ)、プラスの値で音程が高く、マイナスの値で音程が低くなります)

version(!DX_NON_SOUND)
nothrow @nogc extern (C++, DxLib) extern
float
GetCreateSoundPitchRate
()

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