DrawPrimitive3DToShader_UseVertexBuffer2

シェーダーを使って3Dプリミティブを描画する(頂点バッファ使用版)

version(!DX_NOTUSE_DRAWFUNCTION)
nothrow @nogc extern (C++, DxLib) extern
int
DrawPrimitive3DToShader_UseVertexBuffer2

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