CalcPolygonIndexedBinormalAndTangentsToShader

ポリゴンの頂点の接線と従法線をUV座標から計算してセットする(頂点インデックスを使用する)

version(!DX_NOTUSE_DRAWFUNCTION)
nothrow @nogc extern (C++, DxLib) extern
int
CalcPolygonIndexedBinormalAndTangentsToShader

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