1 // ---------------------------------------------------------------------------- 2 // 3 // DXライブラリ コンパイルコンフィグヘッダファイル 4 // 5 // Ver 3.22c 6 // 7 // ---------------------------------------------------------------------------- 8 9 /* 10 <<注意>> 11 このヘッダファイルの#defineのコメントアウト状態を変更しても、 12 DXライブラリ自体の再コンパイルを行わないと効果はありません。 13 */ 14 /** 15 * このモジュールは使用されません。使用されたとしても正しく動作しません。 16 */ 17 module dxlib_d.DxCompileConfig; 18 19 20 version (none): 21 22 version (OSX) { 23 version = __APPLE__; 24 } else version (iOS) { 25 version = __APPLE__; 26 } else version (TVOS) { 27 version = __APPLE__; 28 } else version (WatchOS) { 29 version = __APPLE__; 30 } 31 32 version (__APPLE__) { 33 } else { 34 version (Android) { 35 } else { 36 version = WINDOWS_DESKTOP_OS; 37 } 38 } 39 40 // 多重インクルード防止用マクロ 41 // スタティックライブラリ生成時ライブラリ機能制限用定義 ----------------------- 42 43 // namespace DxLibを使用しない場合は次のコメントを外してください 44 //version = DX_NON_NAMESPACE; 45 46 // DxLib.hに書かれているusing namespace DxLib;を使用しない場合は次のコメントを外してください 47 //version = DX_NON_USING_NAMESPACE_DXLIB; 48 49 // インラインアセンブラを使用しないソースコードでコンパイルする場合は以下のコメントアウトを外してください 50 //version = DX_NON_INLINE_ASM; 51 52 // DXライブラリのプログラムから文字列を一切排除する場合はコメントを外してください(バイナリエディタで実行ファイルを開いてもDXライブラリを使用していることが分かり難くなります(よく調べれば当然分かりますが) 53 // 因みに、エラー出力が一切されなくなりますので管理人の対応時に支障をきたすかもしれません) 54 //version = DX_NON_LITERAL_STRING; 55 56 // すべての関数をスレッドセーフにする場合はコメントを外してください 57 //version = DX_THREAD_SAFE; 58 59 // ネットワーク関連の関数だけスレッドセーフにする場合はコメントを外して下さい 60 version = DX_THREAD_SAFE_NETWORK_ONLY; 61 62 // DXアーカイブがいらない方は次のコメントを外してください(DXアーカイブを無効にすると、DXアーカイブを内部で使っている関係上 DX_NON_MODELとDX_NON_FILTERとDX_NON_MOVIEとDX_NON_NORMAL_DRAW_SHADER も有効になります) 63 //version = DX_NON_DXA; 64 65 // ムービー機能がいらない方は次のコメントを外してください 66 //version = DX_NON_MOVIE; 67 68 // TGA画像の読み込み機能がいらない方は次のコメントを外してください 69 //version = DX_NON_TGA; 70 71 // JPEG画像の読みこみ機能がいらない方は次のコメントを外してください 72 // ※DxUseCLib.libも再コンパイルする必要があります 73 //version = DX_NON_JPEGREAD; 74 75 // PNG画像の読みこみ機能がいらない方は次のコメントを外してください 76 // ※DxUseCLib.libも再コンパイルする必要があります 77 //version = DX_NON_PNGREAD; 78 79 // TIFF画像の読みこみ機能がいらない方は次のコメントを外してください 80 // ※DxUseCLib.libも再コンパイルする必要があります 81 //version = DX_NON_TIFFREAD; 82 83 // GraphFilterやGraphBlendを使用しない方は次のコメントを外して下さい 84 //version = DX_NON_FILTER; 85 86 // 通常描画にプログラマブルシェーダーを使用しない方は次のコメントを外してください 87 //version = DX_NON_NORMAL_DRAW_SHADER; 88 89 // グラフィックス処理がいらない方は次のコメントを外してください 90 //version = DX_NON_GRAPHICS; 91 92 // ソフトウエア2D描画がいらない方は次のコメントを外してください 93 //version = DX_NON_2DDRAW; 94 95 // 標準WAVEファイル以外の音声ファイルを使用しない方は次のコメントを外してください 96 //version = DX_NON_ACM; 97 98 // DirectShowを使用したMP3ファイルのデコードを行わない場合は次のコメントをはずしてください 99 //version = DX_NON_DSHOW_MP3; 100 101 // DirectShowを使用した動画ファイルのデコードを行わない場合は次のコメントをはずしてください 102 //version = DX_NON_DSHOW_MOVIE; 103 104 // Media Foundationを使用した動画ファイルのデコードを行わない場合は次のコメントをはずしてください 105 //version = DX_NON_MEDIA_FOUNDATION; 106 107 // キーボードの基本的な入力機能以外はいらない方は次のコメントを外してください 108 //version = DX_NON_KEYEX; 109 110 // 文字列入力機能はいらない方は次のコメントを外して下さい 111 //version = DX_NON_INPUTSTRING; 112 113 // 通信機能がいらない方は次のコメントを外してください 114 //version = DX_NON_NETWORK; 115 116 // マスク機能がいらない方は次のコメントを外してください 117 //version = DX_NON_MASK; 118 119 // Ogg Vorbis データを使用しない方は次のコメントをはずしてください 120 // ※DxUseCLib.libも再コンパイルする必要があります 121 //version = DX_NON_OGGVORBIS; 122 123 // Ogg Theora データを使用しない方は次のコメントをはずしてください 124 // ※DxUseCLib.libも再コンパイルする必要があります 125 //version = DX_NON_OGGTHEORA; 126 127 // Opus データを使用しない方は次のコメントをはずしてください 128 // ※DxUseCLib.libも再コンパイルする必要があります 129 //version = DX_NON_OPUS; 130 131 // ASIOを使用しない方は次のコメントをはずしてください 132 //version = DX_NON_ASIO; 133 134 // 乱数発生器にMersenne Twisterを使用しない場合は以下のコメントを外して下さい 135 // ※DxUseCLib.libも再コンパイルする必要があります 136 //version = DX_NON_MERSENNE_TWISTER; 137 138 // DXライブラリ内の確保メモリのダンプ機能を有効にする場合は次のコメントを外してください 139 version = DX_USE_DXLIB_MEM_DUMP; 140 141 // モデルデータを扱う機能を使用しない方は次のコメントを外してください 142 //version = DX_NON_MODEL; 143 144 // Bullet Physicsをリンクしない場合は次のコメントを外してください 145 // ※DxUseCLib.libも再コンパイルする必要があります 146 //version = DX_NON_BULLET_PHYSICS; 147 148 // FBXファイルを読み込む機能を使用する方は次のコメントを外してください(使用にはFBX SDKのセットアップが必要です) 149 //version = DX_LOAD_FBX_MODEL; 150 151 // ビープ音機能がいらない方は次のコメントを外してください 152 //version = DX_NON_BEEP; 153 154 // タスクスイッチをOFFにする機能がいらない方は次のコメントを外してください 155 // (タスクスイッチOFF機能は使用不可です) 156 //version = DX_NON_STOPTASKSWITCH; 157 158 // ログ出力を行わない場合は次のコメントを外して下さい 159 //version = DX_NON_LOG; 160 161 // printfDxを無効にする場合は次のコメントを外して下さい 162 //version = DX_NON_PRINTF_DX; 163 164 // 非同期読み込みを無効にする場合は次のコメントを外して下さい 165 //version = DX_NON_ASYNCLOAD; 166 167 // ファイル保存機能を無効にする場合は次のコメントを外して下さい 168 //version = DX_NON_SAVEFUNCTION; 169 170 // ソフトウェアで扱うイメージを無効にする場合は次のコメントを外して下さい 171 //version = DX_NON_SOFTIMAGE; 172 173 // フォント描画機能を無効にする場合は次のコメントを外して下さい 174 //version = DX_NON_FONT; 175 176 // サウンド再生機能(ソフトウエアサウンド、MIDI含む)を無効にする場合は次のコメントを外して下さい 177 //version = DX_NON_SOUND; 178 179 // 入力機能を無効にする場合は次のコメントを外して下さい 180 //version = DX_NON_INPUT; 181 182 // マルチスレッドを使用しない場合は次のコメントを外してください 183 //version = DX_NON_MULTITHREAD; 184 185 // 各ハンドルのエラーチェックを無効にする場合は次のコメントを外してください(若干高速化される代わりに無効なハンドルを関数に渡すと即不正なメモリアクセスエラーが発生するようになります) 186 //version = DX_NON_HANDLE_ERROR_CHECK; 187 188 // Direct3D11を使用しない場合は以下のコメントを外してください(現在開発中なので、必ずコメントを外した状態にしてください) 189 //version = DX_NON_DIRECT3D11; 190 191 // Direct3D9を使用しない場合は以下のコメントを外してください 192 //version = DX_NON_DIRECT3D9; 193 194 // 軽量バージョンのDXライブラリを生成する場合は次のコメントを外してください 195 //version = DX_LIB_LITEVER; 196 197 // コンパイル済みのシェーダーバイナリを使用せず、シェーダーコードの実行時コンパイルを利用する場合は次のコメントを外してください 198 //version = DX_NON_SHADERCODE_BINARY; 199 200 version (Android) { 201 version = DX_NON_LIVE2D_CUBISM4; 202 } else version (__APPLE__) { 203 version = DX_NON_LIVE2D_CUBISM4; 204 } else { 205 // Live2D Cubism 4 関連の機能を使用しない場合は次のコメントを外してください 206 //version = DX_NON_LIVE2D_CUBISM4; 207 } 208 209 version (DX_GCC_COMPILE) { 210 version = USE_ULL; 211 } else version (Android) { 212 version = USE_ULL; 213 } else version (__APPLE__) { 214 version = USE_ULL; 215 } else version (BC2_COMPILER) { 216 version = USE_ULL; 217 } 218 219 version (WINDOWS_DESKTOP_OS) { 220 } else { 221 version = DX_NON_BEEP; 222 version = DX_NON_ACM; 223 version = DX_NON_DSHOW_MP3; 224 version = DX_NON_DSHOW_MOVIE; 225 version = DX_NON_MEDIA_FOUNDATION; 226 } 227 228 version (Android) { 229 //version = DX_NON_2DDRAW; 230 version = DX_NON_ACM; 231 version = DX_NON_DSHOW_MP3; 232 version = DX_NON_DSHOW_MOVIE; 233 version = DX_NON_MEDIA_FOUNDATION; 234 version = DX_NON_KEYEX; 235 version = DX_NON_INPUTSTRING; 236 version = DX_NON_NETWORK; 237 version = DX_NON_STOPTASKSWITCH; 238 version = DX_NON_DIRECT3D11; 239 version = DX_NON_DIRECT3D9; 240 } else version (__APPLE__) { 241 //version = DX_NON_2DDRAW; 242 version = DX_NON_ACM; 243 version = DX_NON_DSHOW_MP3; 244 version = DX_NON_DSHOW_MOVIE; 245 version = DX_NON_MEDIA_FOUNDATION; 246 version = DX_NON_KEYEX; 247 version = DX_NON_INPUTSTRING; 248 version = DX_NON_NETWORK; 249 version = DX_NON_STOPTASKSWITCH; 250 version = DX_NON_DIRECT3D11; 251 version = DX_NON_DIRECT3D9; 252 } 253 254 version (DX_LIB_LITEVER) { 255 version = DX_NON_ACM; 256 version = DX_NON_2DDRAW; 257 version = DX_NON_MOVIE; 258 version = DX_NON_KEYEX; 259 version = DX_NON_NETWORK; 260 version = DX_NON_MASK; 261 version = DX_NON_JPEGREAD; 262 version = DX_NON_PNGREAD; 263 version = DX_NON_TIFFREAD; 264 version = DX_NON_BEEP; 265 version = DX_NON_OGGVORBIS; 266 version = DX_NON_OGGTHEORA; 267 version = DX_NON_OPUS; 268 version = DX_NON_MODEL; 269 version = DX_NON_SHADERCODE_BINARY; 270 } 271 272 version (DX_NON_GRAPHICS) { 273 version = DX_NON_FONT; 274 version = DX_NON_MOVIE; 275 version = DX_NON_FILTER; 276 version = DX_NON_2DDRAW; 277 version = DX_NON_MASK; 278 version = DX_NON_MODEL; 279 version = DX_NON_BULLET_PHYSICS; 280 version = DX_NON_PRINTF_DX; 281 version = DX_NON_KEYEX; 282 version = DX_NON_DIRECT3D11; 283 version = DX_NON_DIRECT3D9; 284 version = DX_NOTUSE_DRAWFUNCTION; 285 version = DX_NON_LIVE2D_CUBISM4; 286 } 287 288 version (DX_NON_SOUND) { 289 version = DX_NON_OPUS; 290 version = DX_NON_OGGVORBIS; 291 version = DX_NON_OGGTHEORA; 292 version = DX_NON_ACM; 293 version = DX_NON_DSHOW_MP3; 294 version = DX_NON_DSHOW_MOVIE; 295 version = DX_NON_MEDIA_FOUNDATION; 296 version = DX_NON_MOVIE; 297 } 298 299 version (DX_NON_MULTITHREAD) { 300 version = DX_NON_ASYNCLOAD; 301 302 version (DX_THREAD_SAFE) { 303 static assert(false); 304 } 305 } 306 307 version (DX_NON_INPUTSTRING) { 308 version = DX_NON_KEYEX; 309 } 310 311 version (DX_NON_DXA) { 312 version = DX_NON_NORMAL_DRAW_SHADER; 313 version = DX_NON_MODEL; 314 version = DX_NON_FILTER; 315 version = DX_NON_MOVIE; 316 } 317 318 version (DX_NON_MOVIE) { 319 version = DX_NON_OGGTHEORA; 320 version = DX_NON_MEDIA_FOUNDATION; 321 } 322 323 version (DX_NON_INPUT) { 324 version = DX_NON_KEYEX; 325 } 326 327 version (DX_NON_FONT) { 328 version = DX_NON_PRINTF_DX; 329 version = DX_NON_KEYEX; 330 } 331 332 version (DX_NON_OGGVORBIS) { 333 version = DX_NON_OGGTHEORA; 334 version = DX_NON_OPUS; 335 } 336 337 version (Win64) { 338 version = PLATFORM_64BIT; 339 } else static if (__traits(compiles, __LP64__)) { 340 version = PLATFORM_64BIT; 341 } 342 343 version (Win64) { 344 version = DX_NON_INLINE_ASM; 345 } else version (Android) { 346 version = DX_NON_INLINE_ASM; 347 } else version (__APPLE__) { 348 version = DX_NON_INLINE_ASM; 349 } 350 351 public import dxlib_d.DxDataType;